top of page

Geografia

Planszę stanowi mapa polityczna Europy. W miejscach stolic państw umieszczone są fotorezystory. Plansza losuje stolicę i wyświetla jej nazwę na ekranie. W tym momencie uczniowie zaczynają wyścig – zadaniem jest dojechanie do wylosowanej stolicy szybciej niż przeciwnik.

 

W momencie znalezienia się nad wylosowaną stolicą fotorezystor zareaguje na światło diody laserowej
lub kontaktron na pole magnetyczne. Plansza przyzna punkt i wylosuje kolejną stolicę.

 

Zabawa, rywalizacja, nauka.

Matematyka

 

Planszą jest kwadrat z liczbami od 1 do 100. Na każdej liczbie znajduje się kontaktron. Plansza losuje działanie matematyczne i wyświetla je na ekranie. W tym momencie uczniowie zaczynają wyścig – zadaniem jest dojechanie do poprawnego wyniku.

 

 

W momencie znalezienia się nad poprawnym wynikiem, fotorezystor zareaguje na światło diody laserowej lub kontaktron na pole magnetyczne. Plansza przyzna punkt i wylosuje kolejne działanie matematyczne.

 

 

Zabawa, rywalizacja, nauka.

Język angielski

Planszę stanowi makieta 3D miasta, po ulicach którego mogą jeździć EduBoty. Nauczyciel podaje w języku angielskim instrukcję dotarcia do jakiegoś miejsca (typowe ćwiczenie np. jedź prosto, następnie skręć w lewo naprzeciwko banku, później w trzecią uliczkę w prawo.....), uczeń po wysłuchaniu instrukcji steruje robotem zgodnie z instrukcjami nauczyciela. Jeśli popełni błąd, przekazuje kolejnej osobie pada sterującego. Wygrywa uczeń, który poprawnie pokona największą ilość prób.

 

Zabawa, nauka, rywalizacja.

Zajęcia artystyczne

Na planszy znajdują się zdjęcia kilku kompozytorów. Nauczyciel puszcza uczniom utwór muzyczny. Uczniowie mają za zadanie zaparkować EduBota na zdjęciu autora utworu. Rywalizować jednocześnie może kilkoro uczniów. Po każdym utworze nauczyciel przyznaje punkty.

 

Nauka, rywalizacja, zabawa.

Historia

Na planszy znajdują się imiona władców polski. Nauczyciel lub plansza losuje wydarzenie historyczne. Uczniowie mają za zadanie dotrzeć EduBotem na kratkę z imieniem władcy, który panował w tym czasie w Polsce.

 

Nauka, rywalizacja, zabawa.

bottom of page